キャラクタの基本行動原理

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しおん提供のキャラクター理論。

自分なりにまとめてみた。

サイコロジーアーキタイプ(仮):キャラクターの持っている信念を役割化したもの。これはシナリオで変わることはなく、キャラクターの行動によって変化していく。

芯(コア)となる基本感情を持っていて状況(シナリオ)によって表に出るアーキタイプが変わってくる。

コアはその人物の持っているいわば根幹な部分であり、これが変わることは到底ない。

ペルソナはその逆で、シナリオによってパラメータが変わる。

基本的にはペルソナが表に出てくるが、ピンチだったり限界的な状況だとコアの方が出やすくなる。

ユングの心理学的に言うとペルソナは「意識」に属し、コアは「個人的無意識」となる。

さらにコンプレックスとなる部分を刺激することで、コアが発生しやすくなる。

コンプレックスは「劣等感」ともされ、ペルソナを表の役割とするなら、裏の役割を担う。

さらにこの特性を持つ対象に対してはよい印象を受けない。決まって敵対したり、いがみ合うことが多い

パラメータ

  1. 方向:内向、外向、全方位、排他
  2. 特性:付与(奪取)、守護(破壊)、犠牲(我儘)
  3. 範囲:自己、周囲、世界
  4. 強弱:弱、中、強

方向定義

内向:自分自身、関係の深いもの

外向:関係のないもの

全方位:自分含むすべて

排他:自分以外全て

特性定義※複数の特性を持ちうるが逆の特性は持ちえない

付与:持ちうるものを分け与える。

奪取:自分のものにしてしまう。

守護:破壊から守護するもの。

破壊:利益を求めて破壊する。

犠牲:問題に対して自ら不利益になる。

我儘:自らの利益を突き通す。

範囲定義

自己:自分自身

周囲:関わりのあるもの

世界:関係性かかわらず全て

強弱定義

弱:ある程度の補正で修正できる

中:自己では制御しきれず、壁を乗り越えて矯正できる

強:制御しきれない

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