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未分類

ストーリー作りに必要な感情を理解する

感情には大まかに分けて3つのセクションがある。受信調整発信何かから発せられた情報(視覚、感覚、聴覚、味覚、嗅覚などの感覚。仏教では総称して五蘊《ごうん》という)をもとに人間はすでにある『思想』などとすり合わせることによって感情が呼び起こされ...
悪魔学

ベレト [Beleth]

ベレトはゴエティアのソロモン72柱の悪魔の一柱で、炎に包まれた恐るべき姿を持つ大いなる王。召喚方法や役割、伝承における位置づけを詳しく解説。
クトゥルフ神話

ミゼーア [Mh’ithrha]

クトゥルフ神話の『ミゼーア』を解説。ティンダロスの猟犬の支配者である大君主の特徴、フェンリルとの関係、外なる神との比較、物語における役割を詳しく紹介します。
未分類

ソクラテス[Socrates]

紀元前469年頃 - 紀元前399年4月27日古代ギリシャの哲学者。ソクラテス自身に著書はなく、伝承されているのは弟子のプラトンを始めクセノポン、アリストテレスの著作によって伝えられている。無知の知無知は罪なり、知は空虚なり、英知を持つもの...
クトゥルフ神話

シュブ=二グラス[Shob-Niggurath]

クトゥルフ神話TRPGで使える シュブ=ニグラスのステータスやクトゥルフ神話内での設定を詳しく説明。すぐにセッションで使えるキャラクターシートも用意。おススメのシナリオを2つ紹介しています。 CoC ステータス
クトゥルフ神話

クトゥルフ[Cthulhu]

クトゥルフ神話の象徴的存在クトゥルフについて徹底解説。ルルイエの封印された支配者として知られる彼の特徴、眷属との関係、神話全体での役割など、初心者にもわかりやすく紹介します。
未分類

勝手に動くキャラクターの技術

作者はキャラクターのことがどう見えているのだろうか……「作者が動かす」こう思ってしまったのなら、もうキャラクタではなく、作者の意志になる。キャラクタが語る必要性ってないと思うんだ。「勝手に動く」その世界の人物でありながら作者の代弁者であり、...
未分類

読解 オーバーロード 1巻 1

p41行でその場にいる人物を描写しているこのページでは2つの視点で描かれている剣を持っている人物は「全身鎧(フルプレート)に身を包んだ者」とだけ描写している。この時点では傭兵か騎士か分からない。しかし一般的に全身鎧と言われると騎士を想像しや...
未分類

表現力をつけるには 5つのルール

1. ボキャブラリーを身に着ける最も効率的なのが読書。難解な文章や言論を理解するには多くの語彙を持っていなくてはいけない。このため本を読むことで持っている語彙を使う、さらに新しい語彙を得る事ができる。一番は「自分の表現したい事柄を明確に表現...
シナリオ

ストーリーと印象

ストーリーは印象の連続。内容よりもどう印象付けるかが大切。
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