未分類 ストーリー作りに必要な感情を理解する 感情には大まかに分けて3つのセクションがある。 受信調整発信 何かから発せられた情報(視覚、感覚、聴覚、味覚、嗅覚などの感覚。仏教では総称して五蘊《ごうん》という)をもとに人間はすでにある『思想』などとすり合わせることによって感情が呼び起こ... 2019.10.02 未分類
悪魔学 ベレト [Beleth] 概要 ソロモン72柱の一柱地獄の85軍団を従える序列13番の大王。やかましい悪魔として有名。 ベリアル、アスモデウス、ガープとともに72柱の悪魔たちを率いていた。また、ソロモン王が封印した72柱の王たちの頭領であったともされる。 容姿 青白... 2019.09.20 悪魔学
クトゥルフ神話 ミゼーア [Mh’ithrha] 概要 クトゥルフ神話で語られているティンダロスの猟犬の支配者。 別名「ティンダロスの大君主」「ティンダロスの王」 北欧神話のフェンリルに類似した容姿とされているが、 不可知の狼のため、曲面世界(現世)の住人たる人間にはその姿をハッキリとみる... 2019.09.16 クトゥルフ神話モンスター
未分類 ソクラテス[Socrates] 紀元前469年頃 - 紀元前399年4月27日 古代ギリシャの哲学者。 ソクラテス自身に著書はなく、伝承されているのは弟子のプラトンを始めクセノポン、アリストテレスの著作によって伝えられている。 無知の知 無知は罪なり、知は空虚なり、英知を... 2019.07.03 未分類
クトゥルフ神話 シュブ=二グラス[Shob-Niggurath] クトゥルフ神話TRPGで使える シュブ=ニグラスのステータスやクトゥルフ神話内での設定を詳しく説明。すぐにセッションで使えるキャラクターシートも用意。おススメのシナリオを2つ紹介しています。 CoC ステータス 2019.06.18 クトゥルフ神話
クトゥルフ神話 クトゥルフ[Cthulhu] 概要 海底に沈んだ都市ルルイエに封印されている、あるいは、眠っているとされ彼自身が物語上で活躍することはない。しかし夢のテレパシーや彼の信奉者が人間に危害を加える。人間では太刀打ちできず、しかも好意的ではない太古の地球の支配者。 容姿 一般... 2019.06.18 クトゥルフ神話
未分類 勝手に動くキャラクターの技術 作者はキャラクターのことがどう見えているのだろうか…… 「作者が動かす」 こう思ってしまったのなら、もうキャラクタではなく、作者の意志になる。キャラクタが語る必要性ってないと思うんだ。 「勝手に動く」 その世界の人物でありながら作者の代弁者... 2019.06.06 未分類
未分類 読解 オーバーロード 1巻 1 p4 1行でその場にいる人物を描写している このページでは2つの視点で描かれている 剣を持っている人物は「全身鎧(フルプレート)に身を包んだ者」とだけ描写している。 この時点では傭兵か騎士か分からない。 しかし一般的に全身鎧と言われると騎士... 2019.06.05 未分類
未分類 表現力をつけるには 5つのルール 1. ボキャブラリーを身に着ける 最も効率的なのが読書。難解な文章や言論を理解するには多くの語彙を持っていなくてはいけない。このため本を読むことで持っている語彙を使う、さらに新しい語彙を得る事ができる。一番は「自分の表現したい事柄を明確に表... 2019.06.02 未分類
悪魔学 ベルゼブブ [Beelzebub] 七つの大罪の「暴食」を司る別名「ハエの王」「糞山の王」「追放された偉大なる王」「魂を支配する者」 成立 元々、旧約聖書の列王記(下)に登場する”バアル・ゼブル”だった。意味は”高き館の王”これをヘブライ人が揶揄してバアル・ゼブブ = 蠅の王... 2019.05.17 悪魔学